422是介于421与423之间的自然数。偶数、合数。
大写:肆佰贰拾贰。
分解质因数:422=2×211。
约数:1、2、211、422。
亏数:因为该数除了本身之外,其它约数的和为214422。
数字谐音是从 *** 聊天中产生,用数字代替词语的交流方式。数字释义:0——代表圆满、完美、无尽;1——代表唯一、你 、 起点;2——代表爱、两人世界;3——代表想念、生命、生活。
4——代表是的、时时;5——代表[我,无,也是勿],也可以理解为不分你我;6——代表顺利、溜达;7——代表请、亲、起、气;8——代表发、拜拜、不;9——代表久、就、求。
“1”开头数字谐音:
1314:一生一世。
1314520:一生一世I love you。
1324:今生来世。
1324320:今生来世深爱你。
1314120:一生一世要爱你。
1314920:一生一世就爱你。
1372:一厢情愿。
1392010:一生就爱你一个。
10比特:指的是数字信号量化的位数,10bit面板可显示1024级灰阶。比特是由英文BIT音译而来。同时也是二进制数字中的位,信息量的度量单位,为信息量的最小单位。
在需要作出不同选择的情况下把备选的 *** 数量减少半所必需的信息。即信号的信息量(比特数)等于信号 *** 量以2为底数的对数值。
422,指的是色彩的记录,摄像机记录的是色差信号,4指的是Y信号(黑白)的抽样比例,2是两个色差信号的抽样比例。
扩展资料
在对彩色电视图像进行采样时,可以采用两种采样 *** 。一种是使用相同的采样频率对图像的亮度信号(Y)和色差信号(Cr,Cb)进行采样,另一种是对亮度信号和色差信号分别采用不同的采样频率进行采样。
目前使用的子采样格式有如下几种:
1、4:4:4 这种采样格式不是子采样格式,它是指在每条扫描线上每4 个连续的采样点取4个亮度Y 样本、4个红色差Cr 样本和4个蓝色差Cb样本,这就相当于每个像素用3个样本表示。
2、4:2:2 这种子采样格式是指在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y 样本、2个红色差Cr 样本和2个蓝色差Cb 样本,平均每个像素用2个样本表示。
3、4:1:1 这种子采样格式是指在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y 样本、1个红色差Cr 样本和1个蓝色差Cb 样本,平均每个像素用1.5个样本表示。
4、4:2:0 这种子采样格式是指在水平和垂直方向上每2个连续的采样点上取2个亮度Y 样本、1个红色差Cr 样本和1个蓝色差Cb 样本,平均每个像素用1.5个样本表示。
参考资料来源:百度百科-比特
参考资料来源:百度百科-MPEG2编码
《422》是世嘉公司开发的一款即时战斗游戏。
本作是世嘉公司 *** 的战场的女武神系列的第三代作品。
SEGA著名的SPRG《战场女武神》系列,以独特的画面风格、汇聚战术性和即时性的战斗系统“BLiTZ”一直备受玩家好评。
本作讲述了发生在一代的同一时期,即征暦1935年,那些没有被历史记载的,一支被称为“无名部队(ネームレス/Nameless)”的惩罚部队鲜为人知的救国故事。当然与《战场的女武神2》的内乱相关的剧情也不会少。
故事中的422部队指的是不属于正规军的,专门收容犯罪者和逃兵、受伤兵士的惩罚部队,俗称“无名部队(Nameless)”。本作的主人公们隶属于此,通过他们的视点,来刻画一个崭新的战场。在该作中取消了2代里的多人模式;在战斗中,战车的地位将得到进一步的强化。
游戏内容
本作故事设定在与一代相同的时间点为征历1935年(也就是说本作是与战场的女武神之一作(PS3平台)处于同一个时代的全新故事),描绘了在架空的欧洲大陆上,夹在“帝国”与“联邦”两大势力中间的小国“加利亚公国”的战斗。
在这场被后世称之为“加利亚战役”的战争中,一支被正规军当作处理烫手山芋问题的部队──加利亚公国422部队,成员都是由军队里的问题人物所组成。因故而被贬至这个部队队长克鲁特·艾尔文,被当作死神嫌恶的莉艾拉·玛鲁塞莉丝,以及背负著灭村仇恨的伊姆卡。
在令人绝望的战场中,三位个性截然不同的主角,一支没有名字的部队,交织而成战场女武神三代的故事。
以上内容来自 百度百科-422